Insta360 ONE X

Insta360とは?

2014年に【JK Liu】氏が創立した会社で、本部は中華人民共和国の深セン市にあります。
360度カメラメーカーとしてVR業界を牽引している企業のひとつです。

プロ向けの本格機材から、一般ユーザー向けの手軽で安価な製品まで
幅広く手掛けています。

Insta360 ONE Xとは?

製品概要

2018年10月10日に発表・販売された360度カメラで
対象は一般ユーザー向けでありながら、プロモデルに迫る性能を実現しています。

製品特徴




引用元

価格

52,300円(税込)

内容品

  • 本体
  • 保護ポーチ
  • バッテリー
  • 本体接続コネクタ(iPhone・Android・MicroUSB/Type-C)
  • 充電USBケーブル

アクセサリー

専用自撮り棒

装着して撮影を行うと自撮り棒が魔法のように消えてしまうという画期的なアクセサリーです。

防水ハウジングケース

水深5m以内の水中撮影を安心して行うことが可能です。

Insta360 ONE X~注目の要素~

カメラを投げて撮影!?ドリフトダーツ

「ドリフトダーツ」と呼ばれる専用ケースに格納することでカメラ本体が衝撃から保護され、
カメラを投げて撮影するという奇抜な発想が実現しました。

これによって、あたかも鳥の視点のような臨場感のある360度動画撮影が可能です。

ジンバル不要の手振れ補正機能

360度の最大の課題と言っても過言ではない手振れですが、
カメラ本体の手振れ補正性能が格段に上がったことで、
ジンバルと呼ばれる、衝撃吸収型の自撮り棒が不要となりました。

手振れ映像によって、視聴者はいわゆる「VR酔い」の状態になりがちですが、
性能アップによりる効果は絶大です。

Oculus Quest

Oculus Questとは?

2018年9月26日にOculus社が発表した新たなHMD(ヘッドマウントディスプレイ)です。

これまでのHMDとの違いは「PC」も「ケーブル」も不要な点です。

つまり、VRヘッドセットとコントローラーだけで、
場所を選ばずに手軽にVRゲームが楽しめるという画期的な製品です。

Oculusモバイルアプリ

アプリを使用して簡単にセットアップを行えるため、
購入後、すぐに使用可能です。

面倒なPCとの連携等は一切不要です。

Oculus Insightトラッキング

ヘッドセット前面の四隅に内蔵されたカメラによって
インサイドアウト方式のトラッキングを行うため、
360°エキサイティングなゲーム体験が可能です。

Oculus Touchコントローラー

コントローラーに内蔵されているトラッキングシステムにより
掴む、投げる、などの動作が従来よりもさらにリアルに体感出来ます。

楽な姿勢でゲームをプレイ

立った姿勢でゲームも行うことも
座ったままで行うことも可能になっています。

Oculus Questの価格

$399(米ドル)となっており、
115円/1ドル換算で、約45,000で、非常にリーズナブルで
お求めやすい価格に設定されています。

その他の情報

Oculus QuestはハイエンドのOculus RiftとリーズナブルなOculus Goの中間に位置づけされています。
PCを使用しない点から、PCを使用するRiftと比較すると、グラフィック性能が落ちてしまいます。

画質のクオリティ詳細に関しては、情報が入り次第追記していきます。

インサイドアウト(VRトラッキング方式)

Windows Mixed Reality

インサイドアウトとは?

センサーを用いてVRプレイヤーの現実世界の位置情報を取得し、VR空間内に反映させる技術のことをトラッキングと言います。

インサイドアウトとは、外部機器を必要とせずにヘッドマウントディスプレイのみでポジショントラッキングを行う方式のことをいいます。

インサイドアウトの具体例

インサイドアウト方式を採用したその代表格となるヘッドマウントディスプレイwindows MRです。
windowsMRでは、内蔵されているカメラを使ってトラッキングを可能にしています。

Windows Mixed Reality(Windows MR)

対義語

インサイドアウトの対義語はアウトサイドインです。
アウトサイドイン方式では、ヘッドマウントディスプレイの他の外部機器を利用してトラッキングを行います。

アウトサイドイン(VRトラッキング方式)

その他のトラッキング

トラッキングの意味と種類については、こちらの記事もご参照ください。

トラッキング

アウトサイドイン(VRトラッキング方式)

PlayStation Camera

アウトサイドインとは?

センサーを用いてVRプレイヤーの現実世界の位置情報を取得し、VR空間内に反映させる技術のことをトラッキングと言います。

アウトサイドインとは、頭に装着するヘッドマウントディスプレイとは別の機器を用いてポジショントラッキングする方式のことを言います。

アウトサイドインの具体例

Playstation VRでは、
プレイヤーの前方に以下のカメラのようなセンサー機器を設置し、このセンサーがプレイヤーのヘッドマウントディスプレイの位置を計測することでポジショントラッキングを実現しています。
PlayStation Camera

PS-VR-erea

アウトサイドイン方式を採用したその他の機器

HTC VIVE (Pro)

Oculus Rift(オキュラスリフト)

など

対義語

アウトサイドインの対義語はインサイドアウトです。
外部機器を必要とするアウトサイドインに対して、インサイドアウト方式ではヘッドマウントディスプレイ単独でトラッキングを行うことが出来ます。

インサイドアウト(VRトラッキング方式)

その他のトラッキング

トラッキングの意味と種類については、こちらの記事もご参照ください。

トラッキング

トラッキング

PS-VR-erea

トラッキングとは、センサーを用いてVRプレイヤーの現実世界の位置情報を取得し、
VR空間内に反映させる技術のことを言います。

3種類のトラッキング対象

トラッキングでは、現実世界で動き回る対象物の位置を追いかけます。
その対象物、つまり何を追いかけるかにより3種類に分類されます。

ヘッドトラッキング

ハコスコ

VR用のヘッドマウントディスプレイを装着すると、
頭の動きに合わせて周囲を360度見回すことが出来るようになります。

このように、頭の上下左右の向きをトラッキング(測定)することをヘッドトラッキングと言います。

ポジショントラッキング

HTC-VIVE

さて、ヘッドトラッキングで周囲を360度見ることが出来るようになりました。
では、その状態で部屋の中を歩き回るとどうなるでしょうか?

実はヘッドトラッキングの機能では「頭の向き」を測定することしか出来ないため、
現実世界でプレイヤーが歩き回っても、VR空間内には反映されず、そのまま突っ立ったままとなります。

そこで、外部センサー機器を利用するなどしてプレイヤーの立ち位置を測定し、VR空間内に反映させます。
これにより、現実世界で歩き回れば、VR空間内でも歩き回れるようになります。

これを、ポジショントラッキングと言います。

アイトラッキング

現実世界で頭を一切動かさずに、目だけをキョロキョロと動かすと景色が変わりますよね。

ここまでの説明ですでに、ヘッドトラッキングで周囲を360度見ることが出来るようになりましたが、
あれは頭の動きをトラッキングしているものであり、視線の動きまではトラッキング出来ていません。

つまり、キョロキョロと目を動かしてもVR空間の景色は変わらないということです。

それを実現するのが、アイトラッキングです。

これにより、視線に追従するVRが体験できるため、よりリアルなVR体験が可能となり没入度が増します。

2つのトラッキング方式

ここまでで、測定対象により3種類のトラッキングがあることを説明してきました。
ここからは、2種類の測定方式をご紹介します。

アウトサイドイン方式

頭に装着するヘッドマウントディスプレイとは別の機器を用いてポジショントラッキングする方式をアウトサイドイン方式と言います。

具体例として、Playstation VRでは、
プレイヤーの前方に以下のカメラのようなセンサー機器を設置し、このセンサーがプレイヤーのヘッドマウントディスプレイの位置を計測することでポジショントラッキングを実現しています。
PlayStation Camera

PS-VR-erea

インサイドアウト方式

アウトサイドイン方式では外部機器を使わないとトラッキングが出来ませんでしたが、
外部機器を必要とせずにヘッドマウントディスプレイのみでポジショントラッキングを行う方式を、インサイドアウト方式と呼びます。

その代表格となるHMDがwindows MRです。
windowsMRでは、内蔵されているカメラを使ってトラッキングを可能にしています。

VTuber

VTuberとは?

「バーチャルYouTuber」の略語を指します。
モーションキャプチャーや顔認識をによって、実物の人の顔や動きなどを読み取り
3Dキャラクターに変身し、リアルタイムで動画に反映させます。

声を変換することも可能なため、
自分の情報を全く公開せずにYouTube配信できるのが特徴です。

バーチャルYouTuber市場

昨年2017年の「国内YouTuber」の市場規模は219億円というデータがあります。
その内の約10%程度が「VTuberの市場規模」と言われています。

2016年11月29日より活動を開始した「キズナアイ」が最も代表的なVTuberですが
2018年8月現在、チャンネル登録者数は200万を超え、
総視聴回数も1億4000万回超えという、破格の数値を記録しています。

VTuberランキング

引用元

バーチャルYouTuberになるには?

PCから配信

Virtual Cast(バーチャルキャスト)を利用

株式会社ドワンゴと株式会社インフィニットループが設立した新会社「株式会社バーチャルキャスト」が運営・提供しているサービスです。

配信には下記対応デバイスが必要となります。

HTC VIVE
Oculus Rift
Windows MR

 

スマホから配信

パぺ文字を利用

株式会社ViRDが運営する無料動画撮影アプリです。

対応機種はiPhone Xのみですが
フェイストラッキングを利用して、顔の表情だけでなく、
手を動かしたり、握ったり、といった動作までもリアルタイムに反映します。

ボイスチェンジや背景の変更も可能なため、
iPhone XのみでVTuber配信が可能です。

ホロライブを利用

カバー株式会社が運営する無料バーチャルライブ配信アプリです。

パぺ文字との違いはiPhone X以外にも対応しているところです。

 

VR Ready

VR Readyとは?

VRを快適に楽しむために必要なスペックをクリアしているPCなどに対して
VRに携わる企業が発行している「認定マーク」のことを指します。

認証を公表している企業一覧

HTC Corporatin

VR用HMD(ヘッドマウントディスプレイ)、【HTC VIVE】を手掛けたHTC社です。
推奨スペックは以下の通りとなっています。

HTC社は、多数の業界大手PCメーカーと協力し、
システムテストを実施し、高機能な部品で構成されたPCによる
想像を超えたVR体験を提供しています。

Oculus VR

VR用HMD(ヘッドマウントディスプレイ)、【Oculus Rift】を発売している
米Facebook参加のOculus VR社です。

様々なPCが認証を受けています。

Oculus Readyとして認定されるためには
2週間という期間内に、世界トップレベルの品質保証チームによる
100項目の認定テストに複数回合格する必要があるため、
品質の高さは実証済みです。

NVIDIA Corporation

アメリカの半導体メーカーであるNVIDIA社です。
PCのグラフィックス処理や高速化のキモとなる
GPU(グラフィックス・プロセッシング・ユニット)を開発販売する企業です。

 

NVIDIA社の製品GeForce GTX GPUの中で、VR Readyの基準を満たすものは
GTX970・GTX980・GTX980 Ti・GTX TITAN X・GTX1060・GTX1070・GTX1080の
7種類となっています。(2018年7月現在)

Advanced Micro Devices,Inc

米NVIDIA社と並ぶシェアを持つ、半導体メーカーAMD社です。
GPU(名称:Radeon)の他、APU(CPUとGPUを合成させた新しい製品)等を
販売している企業です。

2つの認定マークを発行しているAMD社ですが
それぞれの違いは以下の通りです。

 

Ready Premium

実世界のような臨場感のある、インタラクティブかつ直感的な
VRを体験するための要件を満たす機器に発行されます。

Ready Creator

VRコンテンツ・クリエイター向けの
ハイスペック機器向けに発行されます。

3Dモデリング

ワイアーフレーム3Dモデル

3Dモデリングとは?

3Dモデルを作成することを3Dモデリングと言います。
3Dモデルとは以下に紹介するようなデータです。

3Dモデルの種類

ポリゴン

三角形や四角形などの多角形を、大量につなぎ合わせて作る3Dのモデル(物体)を、ポリゴンモデルと言います。
1粒の多角形を1ポリゴンといい、「このモデルは5万ポリゴンで作っている」などのように言います。

VR、ゲーム、映像などの分野で最もポピュラーに使われているモデリング手法です。

ワイヤーフレーム

線と頂点だけで表現する3Dモデルをワイヤーフレームと言います。
面情報(表や裏)は持っておらず線の情報のみなので、処理が高速です。

設計の初期段階で基本の骨組みを検討する際などに利用されます。

サーフェイス

ワイヤーフレームに面情報を加えた3Dモデルをサーフェスと言います。
内部は空洞です。

ソリッド

3Dモデルの種類
[引用元]

体積や質量など、内部の情報まで詰められた3Dモデルをソリッドと言います。

重量・重心・体積などの幾何情報を用いた物性シミュレーションが可能で、
工業部品の設計において、3Dモデル同士を組み立てた場合の干渉チェックなどに使用されます。

粘土細工のように中身が詰まっておりデータ量は多くなるためレンダリングには向きません。

VR・AR・MR・SRの違いとは?【わかりやすく徹底解説】

HTC-VIVE

VR(仮想現実)・AR(拡張現実)・MR(複合現実)・SR(代替現実)とは?
それぞれの意味や違いついて、初心者にもわかりやすく徹底解説します。

VR(ブイアール)とは

VR(Virtual Reality/仮想現実)とは、
CG映画やゲームのように、実際には存在しない世界を体験することです。

以下の動画のように、HMD(ヘッドマウントディスプレイ)と呼ばれるVR用のゴーグルを装着して仮想現実の世界へ没入します。
(手に持っているものはVR用のコントローラーです)

CGとの違い

没入体験

スターウォーズのようなCG映画を想像してみてください。
従来のCGは3D技術で制作されますが、最終的には映画館のスクリーン(つまり平面2D)に描写されます。

VRでは、HMD(VRゴーグル)を着用することで3D CGの世界に入り込み、周囲を360度見渡すことが出来ます。
この独特な体感を、VR界隈では没入と呼びます。
PS VR

行動を起こすことが出来る

VRでは、仮想現実世界の中で行動を起こすことが出来ます。

VRゴーグルを装着して「歩く」「しゃがむ」といった動作を行うと、VR空間の中でも同様に景色が変化します。
(これをルームトラッキング機能といいます)

また、手に持つタイプの専用コントローラーを使えば、
VR空間の中で「掴む」「投げる」といった動作を行うことも出来ます。

360度画像/動画

360度画像360度動画も同様にHMDを着用して没入体験が出来るコンテンツで、これらも総称してVRと呼ばれていますが、
ルームトラッキング機能やコントローラーが無かったりと性質が異なる反面、
費用的に手が届きやすくマーケティング等に活用しやすい、などの特徴があります。

AR(エーアール)とは

ポケモンGO
AR(Augmented Reality/拡張現実)とは、スマートフォンのカメラなどを通して見ている現実に、CGなどの情報を重ねることで現実を拡張します。

わかりやすい例として、大ヒットしたスマホゲーム「ポケモンGO」が挙げられます。
「スマホさえあればARが体験できてしまう」という意味では一番身近なxR技術と言えるでしょう。

アンドロイド、iOSともにAR対応したのは2017年頃ですので今はまだインフラがようやく整った黎明期市場。
今後ARを活用したアプリの普及は爆発的に増えて行くと言われています。

VRとARの違い

VRが仮想現実の世界、つまり空を飛んだりタイムスリップをしたり何でもあり!の世界なのに対し、
ARはあくまで現実をベースとしており、そこにデジタルの情報を付け加えるという特徴があります。

ARに関しては別記事で解説していますので、そちらをご参照ください。

MR(エムアール)とは

MR(Mixed Reality/複合現実)とは、VRと現実の融合概念です。

以下はMicrosoftが提唱している「MR(複合現実)」の動画です。
英語ですが動画を見ているだけでも、その世界観が理解できると思います。

この動画では、実際にはそこに存在しない3D情報をホログラフィーを使って現実世界に投映し、
現実と3D情報をミックスしています。

もちろん、そこにホログラムで見えている3D情報は現実には存在しません。
ということは、その体験はVRと現実の融合と言い換えることができます。

ARとの違い

これだけではARと変わりないのでは?・・と思われるかもしれませんが、
まずMRでは、その物体(デジタルデータ)を操作出来るという点で決定的に異なります。

物体(デジタルデータ)を呼び出し、回転させて違う角度から見たり、変更を加えたり、人に共有したり・・
そう、私たちが普段パソコンでやっているようなデジタル処理そのものですね。(2Dか3Dかの違いはありますが)

MRがもたらすもの

hololens
マイクロソフトは今後、MRがそういったデジタル処理を行うプラットフォームになり得ると考えているようです。
これまではパソコンの画面上で表現されていた2Dの情報は、3Dホログラフィーとして現実世界に飛び出してくるようになります。

パソコンが登場した当初、人々はその2D情報が何をもたらすのか気づくのに時間を要しましたが、
今ではパソコンがなければ仕事が出来ないほど生活に浸透しました。

まさに今、それが3Dとなって新たなパラダイムシフトを生み出そうとしています。

またMRは、なにもホログラフィーだけとは限りません。
一例としてMicrosoftから発売されているWindows MRHololensとは異なり、完全に密閉型のHMDです。
Windows Mixed Reality

今このゴーグルをかけて、VR内のバーチャルオフィス(会社)に座っているとしましょう。
そのままでは普通のVRですが、VR内で送信したメールが現実世界の受信ボックスに届いたら、
それは仮想と現実が混在している、つまりMRだということになります。

MRは特定の技術を定義したものではなく、VRと現実の融合概念なのです。

SR(エスアール)とは

SR(Substitutional Reality/代替現実)とは、現在見ている景色と過去の映像を織り交ぜて再生する技術です。

詳細は以下の動画をご覧ください。
体験者は完全没入型のHMDを着用します。このHMDの全面にはリアルタイムに現実世界を見渡すことのできるカメラが全面についており、いつも過ごしている風景となんら変わりはありません。
このHMDに過去映像をMIXして再生することで、どれが現実でどれが過去なのかの区別が付かなくなるというものです。

今後、エンターテイメントや医療分野での活用が期待されています。

xR(エックスアール)とは

xR(エックスアール)とは、VR/MR/AR/SR等を総称した呼び名です。

定義はさほど重要では無い

VR/MR/AR/SR/xR… 様々な呼び名が登場し、今もなお目まぐるしく進化を続けているxR市場。
特にMRとARの違いは区別が付きづらいかもしれません。

今後ビジネスにおいて、これらの技術の普及が進むにつれ
「え!?MR?ARを使ったプロジェクトと聞きましたが…!?」といった言葉の齟齬が多く発生してしまうものと思われます。

言葉の定義については、我々VR業界プロ同士でさえ意見が別れる場面が多々あり、
「360度動画は厳密にはVRでは無い!」といった論争もしばしば起こります。

ですが重要なのは言葉の定義では無く、話し相手との円滑なコミニュケーション。そしてxRで何を成し遂げたいのか?では無いでしょうか。

もしも「ARかMRか?」で会話が揉める機会があれば、(実際にグレーな部分もあり)おそらくその会話にゴールは無いので、
一歩引いて「xR」として話を進めれば良いでしょう。